Let it goエルフ語訳の解説

Let it goエルフ語訳に出てくる単語とか文法とかの解説。あるいはこんな翻訳無理ゲーじゃねーかっていうぼやきとか。エルフ語とか全然知らないけどすこし興味あるって人や、ここなんでこういう訳し方してんのってツッコみたいガチな人向け。お手柔らかにお願いします。

翻訳には以下の資料を参考にした。全面的にHiswelokeに頼りまくり。文法的に自信がないところがあったらPedin EdhellenとかGateway to Sindarinとかを調べたり、あるいは勘で訳したり。


The snow glows white on the mountain tonight. Not a footprint to be seen.
I loss síla silivren erin orod. Ú-gennin rein nín.
雪が山の上でキラキラと輝く。私の足跡は見えない。

  • I the 定冠詞
  • loss snow 雪
  • síla to shine white 白く輝く
  • silivren glittering 輝く。sílaと違ってこっちは形容詞。動詞を修飾するのに形容詞が来ちゃいかんだろうけど適当な単語を見つけれんかった。っていうか雪どんだけ輝いてんだ。
  • erin on the 〜の上に
  • orod mountain 山
  • ú- not 〜でない
  • gennin → cen to see 見える(緩音変異、過去分詞)。詳細は後述。
  • rein footprint 足跡
  • nín my 私の

ここでちょっと長めの解説。

単語は前に来る単語によって先頭の子音が変わることがある。しかもその規則が何種類もあってややこしい。ここで起きてるのは定冠詞や否定などが前に来るときに起きる緩音変異で、cenの先頭のcがgになっている。

動詞は人称と人数と時制によって末尾が変わる。変わり方のルールは大まかに言って、aで終わる場合とそれ以外の場合の2通りがある。過去分詞は一人称単数過去形と同じ形で、cenの場合は後者のルール(最後の子音が二重になって最後にinが付く)に従ってcenninになる。

以上のように緩音変異と人称人数時制による変化が合わさってcenがgenninになる。

以降では動詞がどう変化したかの説明は書くが、どんな規則に従って変化したかは面倒なので説明しない。詳しく知りたい人は、冒頭の早見表や、Pedin Edhellenの第二〜五課などを参照のこと。ぶっちゃけルール多すぎて全然把握できてない俺。

my footprintがrein nínになるように、修飾する語は基本的に後置される。

翻訳の解説に戻る。

A kingdom of isolation, and it looks like I'm the Queen.
I aranarth en mindon, a iston im i vereth.
孤峰の王国、私が女王だと知る。

  • aranarth kingdom 王国
  • en of the 〜の
  • mindon isolated hill 周りから隔たった丘
  • a and そして
  • iston → ista know 知る(一人称単数現在形)
  • im I 私
  • vereth → bereth queen 女王(緩音変異)

The wind is howling like this swirling storm inside.
I huil gawir sui sen alagos hwind nedh nin.
風は唸る、私の中の渦巻く嵐のように。

  • huil → sûl wind 風(緩音変異、複数形)。メロディに合わせるためにわざと複数形にしてある。エルフ語の名詞は複数形になると母音が変化する。しかも単語のどの場所にあるかによっても変化が違ってくる。最後の音節(音節が一つしかない単語の場合も)のûはuiになる。
  • gawir → gaw to howl 唸る(三人称複数現在形)。主語が複数形だと動詞も複数形になる。
  • sui like 〜のような。辞書にはasという訳も載ってるので、好きの方のlikeではなさそう
  • sen this これ
  • alagos storm of wind 嵐。風以外の嵐ってなんだろう。砂嵐? 吹雪?
  • hwind whirling 渦巻く。動詞ではなく形容詞。
  • nedh inside 〜の中
  • nin me 私。nín(私の)とは別の単語なので注意。エルフ語には母音の長さの違いやらアクセントの有無やらで別の単語になる単語が結構ある。

Couldn't keep it in; Heaven knows I tried.
Ú-chebin; iston berthannen.
保てない。私は知っている、もう挑戦した。

  • chebin → heb to retain 保つ(一人称単数現在形、緩音変異)。このchは英語のchairとかではなくドイツ語のichとかの発音に近い。歌ってみると若干音節が足りない気がするが、なんか足すと今度は余りそう。
  • iston 原曲に忠実にmenel ista(天は知っている)にすると歌いにくそうだったのでiston(私は知っている)にした。
  • berthannen → bertha to dare 挑戦する(一人称単数過去形)。

Don't let them in.
No ú-vinnar nin.
彼らを入れるな。

  • no → na to be 〜である(命令形)。命令形の動詞はみんなoで終わるからわかりやすい。
  • vinnar → minna to enter 入れる(三人称複数現在形、緩音変異)

Don't let them see.
No ú-genir nin.
彼らに見せるな。

  • genir → cen 見る(三人称複数現在形、緩音変異)

ここらへんのパート、最初はAvo geno hain(avo=〜するな、geno=cenの命令形緩音変異、hain=彼らを)などと訳していたが、これってむしろDon't let them seeじゃなくてDon't see themじゃねーのって気付いて結構長いこと悩んでた。
しかも辞書をよく読んだらhainはitの複数形であってhe/sheの複数形でないみたいに書いてあってモウダメダーってなった。
今の形が文法的に正しいか自信はないが、そもそもこの翻訳全体がグワーッ!

Be the good girl you always have to be.
No i hell vaer o aur na lû 'il síla.
いい子でいろ、朝から星が輝く時間まで。

  • hell → sell girl 女の子(緩音変異)
  • vaer → maer good (of things)  良い。of thingsですと? 物ですと? しかしこの単語しか知らんから使う。
  • o from 〜から
  • aur morning 朝
  • na to 〜まで。be動詞のnaと全く同じ綴りだが前置詞。
  •  a time 時間。前置詞の後って緩音とは別の変化しそうな気もするなー。
  • 'il → gil star 星(緩音変異)。gは緩音変異すると消える。消えたことを明示するためにアポストロフィを書くことが多い。

↑alwaysに相当する単語が辞書に無かったので、なんとかひねり出したのがこれ。朝から夜(星が輝く時間)までなので、いつでもっぽさは出ていると思う。星を複数形にしてgiliath(星空)とかにしたいけど歌いやすさ的に微妙。

Conceal, don't feel.
No thurin, ú-blado.
秘密にしろ、感じるな。

  • thurin secret 秘密
  • plado → plada to feel with the hand 感じる。手で感じると意味だとわざわざ辞書に明記されているし、ここのdon't feelって精神的な意味だろうし使えないなーと思いつつ、他にいい単語が見つからなかったので使った。mathaという単語もあるが、こっちも手っぽい。〜するなという言い方は正しくはavoを使うが、歌いにくそうな気がしたのでú-にした。

Don't let them know.
No ú-istar nin.
彼らに知られるな。

  • istar → ista 知る(三人称複数現在形)

Well now they know.
Dan istar si.
だけど今彼らは知っている。

  • dan but しかし。ん? Hiswelokeにbutって意味で載ってないですと? 今までの単語は全部これから取ってきてたのだが。butではなくagainstとな。たしかにこの用法もある。しかしPedin Edhellenの第七課にbutって意味でも載ってたので使った。
  • si now 今

Let it go! Let it go!
Leithio! Leithio!
解き放て! 解き放て!

  • leithio → leithia to release 解き放つ(命令形)


まだまだ先は長い。しかも訳し進めるに連れて難易度が上がってきている。グワーッ! こんなの無理ゲーじゃねーか! アバーッ! ナマリエ! [twitter:@goldarn_ring]はしめやかに爆発四散した

Let it goをエルフ語訳してみた(途中)

近ごろtwitterでこんなツイートを見かけたので、試しに訳してみた。途中までだけど。

ツイートの通りクウェンヤで全訳した人は既にいるのでシンダリン訳、って言うかシンダリンしか知らない。シンダリン訳した人もいるけど今回訳した部分とは被ってない。

原曲の歌詞、エルフ語訳、エルフ語訳からの和訳を載せる。一応歌えるように訳したつもり。歌えるようにするために意味が変ってしまったり不自然なエルフ語になってしまったところが色々ある。そもそもスキル不足で誤訳してる所もきっとある。俺が音痴なせいで実は歌えるようになってないところも・・・?

単語とか文法とかの詳しめな解説はこちらから


The snow glows white on the mountain tonight. Not a footprint to be seen.
I loss síla silivren erin orod. Ú-gennin rein nín.
雪が山の上でキラキラと輝く。私の足跡は見えない。

A kingdom of isolation, and it looks like I'm the Queen.
I aranarth en mindon, a iston im i vereth.
孤峰の王国、私が女王だと知る。

The wind is howling like this swirling storm inside.
I huil gawir sui sen alagos hwind nedh nin.
風は唸る、私の中の渦巻く嵐のように。

Couldn't keep it in; Heaven knows I tried.
Ú-chebin; iston berthannen.
保てない。私は知っている、もう挑戦した。

Don't let them in.
No ú-vinnar nin.
彼らを入れるな。

Don't let them see.
No ú-genir nin.
彼らに見せるな。

Be the good girl you always have to be.
No i hell vaer o aur na lû 'il síla.
いい子でいろ、朝から星が輝く時間まで。

Conceal, don't feel.
No thurin, ú-blado.
秘密にしろ、感じるな。

Don't let them know.
No ú-istar nin.
彼らに知られるな。

Well now they know.
Dan istar si.
だけど今彼らは知っている。

Let it go! Let it go!
Leithio! Leithio!
解き放て! 解き放て!


まだまだ先は長いなー・・・

■忍殺■MinecraftニンジャスレイヤーMod■鉱夫工作■

はじめに

■匠■これは何?■スリケン■

あなたのMinecraft世界にサイバーパンクニンジャ小説「ニンジャスレイヤー」の世界観を再現し、新鮮なニンジャ・アトモスフィアをもたらすModです。ワースゴイ!

■鉱夫■Minecraftって?■工作■

Mojang社が開発・販売しているサンドボックス型のものづくりゲームです。詳しくは下記の日本語Wiki参照な。

■忍■ニンジャスレイヤーって?■殺■

原作者はB.ボンド&P.モーゼズ。全米を震撼させているサイバーパンクニンジャ小説です。Twitter上で日本語訳が連載されています。いますぐ[twitter:@NJSLYR]をフォロー、さもなくばカラテだ。

このModについて

■プレイ■ダウンロード■さもなくばカラテだ■
■新要素■バージョンごとの変更点■バグ■

主な違いはこんなかんじです。ほかにも細かい所で違っているかもしれません。
1.2.4版

  • 最初に公開されたバージョンです。
  • バグ:タクミ・ニンジャがリフォーム・ジツを使えません。

1.2.4版2

  • タクミ・ニンジャがリフォーム・ジツを使えるようになりました。
  • 難易度の調整とかがされています。
  • ゲームの難易度に合わせてモブのニンジャ化確率が変化します。Hardで従来より若干低いくらいです。
  • 難易度をHardにすると倒したモブがニンジャになって復活することがあります。備えよう。
  • ニンジャ化確率を下げてマイルドに、かつニンジャになって復活でスリリングに、を目指した難易度調整です。

1.3.2版

  • ModLoaderの代わりにMinecraft Forgeが必要になりました。
  • マルチプレイヤーたぶんに対応しました。
  • (1.3.2以降用のMinecraft Forgeを使って開発されたModはみんなマルチプレイヤー対応になるらしいです。ワースゴイ!)
  • バグ:一部のアイテム(フデ・ブラシ)が使えなくなりました。
  • バグ:デス・キリ使用時の反動ダメージが高確率で0になります。
  • バグ:見る角度によってはウキヨエとショドーが見えなくなります
  • バグ:ウキヨエとショドーに当たり判定がありません。壁から外すときはその壁を壊してください。
  • ほかにもなんかバグあるかも

1.4.7版

  • 1.3.2版と(バグも含めて)だいたい同じです。
  • さらになんかバグあるかも
■猥褻ではない■プレイ動画■青少年のなんかに配慮■

いつかアップロードします。

■あまり多くない■必要Mod■やさしい■

ニンジャスレイヤーModの動作に必要なModはバージョンによって異なります。

  • 1.2.4版はModLoaderとAudioModが必要です。こことかでさがしてください。
  • 1.3.2版はMinecraft Forge 4.2.5が必要です。ここからダウンロードできます。
  • 1.4.7版はMinecraft Forge 6.6.0が必要です。ここからダウンロードできます。
■ちょっとめんどい■導入方法■そうでもない■

ニンジャスレイヤーのModの導入方法はバージョンによって異なります。
1.2.4版の場合

  1. まず、mod_NinjaSlayer*.*.*.zipを解凍します。
  2. 中に入っているmodフォルダとresourcesフォルダを.minecraftフォルダ入れます。
  3. なんか「上書きしますか」的なメッセージが出たら決断的に「はい」をクリックだ。

1.3.2版以降の場合

  1. mod_NinjaSlayer-*.*.*-*.zipを.minecraftフォルダの中のmodsフォルダに決断的に投入するのだ!

更新履歴

■アソビ■Mod本体■タノシイ■
  • 2012-4-18 公開
  • 2013-2-1 1.2.4版2と1.3.2版と1.4.7版公開
■コトダマ空間■このページUNIX
  • 2012-4-18 公開
  • 2012-4-19 導入方法の説明を追加
  • 2012-4-25 一部のニンジャのスペックが実際の2倍になっていたのを修正
  • 2013-1-6 書き忘れていたカツ・ワンソーの召喚方法を追記。担当者はケジメして西へ旅立ちました。
  • 2013-1-6 更新予定追加。
  • 2013-2-1 新バージョンの公開に合わせて色々更新。
  • 2013-2-2 書き忘れていたバグが有ったので追記。

追加要素

■オハギ■アイテムイカ
マグロ粉末
材料:生魚

スシの材料。食べると満腹度が0.5回復。
暗黒メガコーポのサラリマンの間では賄賂めいて取引される高級品。
Minecraft世界の魚はきっとみんなマグロなんだ。
マグロ・スシ
材料:マグロ粉末、小麦

食べると満腹度が4回復。
日本人の主食。無人スシ・バーはサラリマンの味方。
バイオイカ
食べると満腹度が1回復。
体内を流れるバイオ・エキスのため普通のイカより少し緑っぽい。
囲んで警棒で叩いて捕まえよう。
イカケバブ
食べると満腹度が5回復。
ネオサイタマの屋台でよく売られている庶民の味方。
イカ一匹まるごとのボリューム感。オイシイ!
オハギ
材料:砂糖、小麦、イカスミ。この配置でなくても材料が揃えば作れる。

食べると満腹度が3回復。一時的に攻撃力アップするが、その間足元が少しふらつく。
アンコという恐ろしい中毒物質が含まれている、とても甘い嗜好品。
「オハギが止められないんだよ……情けないだろう。闘争にあけくれ、オハギで疲労をごまかした。」
バリキ・ドリンク
材料:ガラス瓶、砂糖、マグロ粉末、キノコ(赤でも茶色でもOK)、蜘蛛の目

飲むと一定時間体力が回復し続けるが、その間足元が少しふらつく。
江戸37年創業の医薬品メーカー、ヨロシサン製薬が製造販売している健康ドリンク。
麻薬成分が含まれており、過剰摂取すると中毒症状を起こす。
ズバリ・アンプル
材料:バリキ・ドリンク、レッドストーン、グロウストーン、火薬、発酵した蜘蛛の目

飲むと攻撃力、移動速度、体力回復速度が一時的に上昇する。効果が切れると体力と満腹度が0.5に。効果時間中に飲むと死ぬ。
ヨロシサン製薬が製造・闇ルートで流通させているヤバイ違法薬物。
ニューロンを加速させる、痛覚を消すなどの効果があるが、寿命の前借りめいた凄まじい副作用がある。
スリケン
材料:鉄インゴット

攻撃力は2。あまり溜めなくてもよく飛ぶ。奥義ツヨイ・スリケン:最大まで溜めて投げると通常の3〜5倍くらいのダメージ。反動でダメージを受けて満腹度も減る。
ニンジャの基本装備。ニンジャなら弾切れセずに何枚でも投げられる。
バイオバンブー槍
材料:バイオバンブー、鉄インゴット

攻撃力は鉄剣と同じ。耐久力は鉄剣の4倍。
鋼鉄の4倍の強度を持つというバイオバンブーで作られた竹槍。
ツーハンデッド・カタナブレードツルギ
材料:鉄剣、鉄インゴット

攻撃力は鉄剣の1.5倍。耐久力は鉄剣の3倍。ノックバック付き。
操るのに人間離れした筋力が必要な巨大な剣。刀身には禍々しいルーンカタカナで「カタナブレードツルギ」と刻まれている。
ショドー
材料:紙、イカスミ

絵画と同様、壁に貼り付けられる。
「不如帰」「実際安い」などおなじみの言葉が記されたショドー。貼るたびに内容は変わる。
ウキヨエ
材料:紙、赤染料、黄染料、ラピスラズリ。染料の配置はこのとおりでなくても良い。

絵画と同様、壁に貼り付けられる。
オイラン、四聖獣、ブッダなどお馴染みのモチーフが描かれたウキヨエ。貼るたびに内容は変わる。
フデ
材料:木の棒、羊毛

1.3.2版以降バグのため使用不可。
壁に貼った状態のショドーやウキヨエの内容を右クリックで変更できる。
画が貼られていないブロックを右クリックすると変更の順番が逆になる。
コーベイン

材料:金インゴットまたは金ナゲット

バリキ自販機やスシ自販機から商品を購入するのに使う。自販機を右クリック。
重箱に詰めて賄賂めいた贈答品として使われる。
カツ・ワンソーの骨
ニンジャの祖カツ・ワンソーの骨。
これを混ぜた金属で作られた武器は恐ろしい力を発揮するという。
聖なる金属
材料:鉄インゴット、カツ・ワンソーの骨。この配置でなくても材料が揃えば作れる。

カツ・ワンソーの骨を混ぜて作られた恐るべき金属。三種の神器もこの金属で作られているという。
血のボトル
材料:ガラス瓶、鉄剣(金やダイヤでもOK)。作成時にダメージを受ける。剣は使用後インベントリに戻る。この配置でなくても材料が揃えば作れる。

聖なる金属を用いて魔剣を鍛えるためには真水は相応しくない。怨念や殺意の篭った生き血が必要なのだという。
妖刀ベッピン
材料:木の棒、聖なる金属、溶岩バケツ、血のボトル

ダイヤ剣の2倍の攻撃力と耐久力。ガードができない代わりに、右クリック長押しで溜めた後に攻撃すると必殺「デス・キリ」が発動。通常の5倍の攻撃力だが反動ダメージを受ける。
古代ニンジャ大戦においてカツ・ワンソーのケジメされた指の骨を用いて作られ、ワンソーを殺すことになった妖刀。聖なる金属を溶岩で溶かし、生き血で冷やし鍛えることで作られた。
■タタミ■ブロック■マイコ■
マキビシ
材料:鉄インゴット

上を通ると1.5のダメージ。
あまりの凶悪さに江戸時代には使用が禁止された非人道的兵器。踏んだ相手の足の裏に凄まじい傷をおわせる。
電子マイコ
材料:音符ブロック、レッドストーン、ウキヨエ

叩いたりレッドストーン信号を入力したりすると「オイデヤスー」や「オタッシャデー」など奥ゆかしい音声を発生する機械。音符ブロックと同様に右クリックで音程を変えられる。下にあるブロックの種類のよってメッセージの種類が変わる。
バイオバンブー
鋼鉄の4倍の強度を持つ非常に硬いバンブー。竹槍にすると強力。地面に植えておくとサトウキビと同様に成長する。
ナノカーボンタタミ
材料:石炭または木炭、バイオバンブー、小麦

炭素繊維で強化された非常に頑丈なタタミ。シンカンセンのジェット噴射にも耐えられるほどの耐火性を持つ。
ボンボリ
材料:松明、紙

ネオサイタマで広く普及している奥ゆかしい照明。明るさはグロウストーンやジャックオランタンと同じ。
スシ自販機
無人スシ・バーに置かれている。コーベインを入れるとスシが出てくる。
バリキ自販機
ヨロシサン製薬が各所に設置している自販機。コーベインを入れるとバリキ・ドリンクが出てくる。
■ヤクザ■モブ■サラリマン■
サラリマン
体力:5
経験値:1〜4
ドロップ:マグロ粉末、マグロ・スシ、バリキ・ドリンク、オハギ

マケグミもカチグミもカロウシ寸前な
ペケロッパ・カルト
体力:5
経験値:1〜4
ドロップ:レッドストーンレッドストーントーチ、レッドストーンリピーター、音符ブロック、ジュークボックス、電子マイコ、レコード

いにしえのデバイスを発掘崇拝し、いずれは世界を1bitへと退行させることを究極目標とする恐るべきハッカー・カルト
バイオイカ
体力:5
経験値:1〜4
ドロップ:

体内を流れるバイオ・エキスのため普通のイカより少し緑っぽい。倒すとアイテム化する。
クローンヤクザ
体力:10
攻撃力:1
経験値:5
ドロップ:バリキ・ドリンク、コーベイン、オハギ、ズバリ・アンプル

ヨロシサン製薬が製造・販売している戦闘員。「ザッケンナコラー!」「スッゾオラー!」
バイオスモトリ
体力:20
攻撃力:4
経験値:5
ドロップ:腐った肉、生の鶏肉、生の牛肉、焼き魚、マグロ・スシ、牛ステーキ、イカケバブ、金リンゴ

まれにマザー・バイオスモトリという子供を生む個体が出現する。
ヨロシサン製薬のスモトリ工場が爆発事故を起こした時に脱走して以来野生化。コメなどの農作物を食い荒らしながら増殖する害獣。
ゾンビー・ニンジャ
体力:15
攻撃力:4
経験値:10
ドロップ:腐った肉

ゾンビにニンジャソウルが憑依してニンジャ化。
ニンジャ筋力を痛みを感じない肉体を生かしたネクロ・カラテは実際脅威。
スケ・ニンジャ
体力:15
攻撃力:2
経験値:10
ドロップ:骨、スリケン

ケルトンにニンジャソウルが憑依してニンジャ化。弓矢の代わりにスリケンで攻撃。散弾めいて何枚も投げるので避けるのは困難。
タクミ・ニンジャ
体力:15
攻撃力:?
経験値:10
ドロップ:TNT

クリーパーにニンジャソウルが憑依してニンジャ化。ニンジャ随一の速度で忍び寄りリフォーム・ジツを使う。
ヤキブタ・ニンジャ
体力:20
攻撃力:2.5
経験値:10
ドロップ:金ナゲット

ゾンビピッグマンにニンジャソウルが憑依してニンジャ化。
高いニンジャ耐久力を活かした集団戦術で囲んで警棒で叩く。備えよう。
カツ・ワンソー
体力:100
攻撃力:10
経験値:50
ドロップ:カツ・ワンソーの骨

キンカク・テンプルから召喚されたニンジャの祖。凄まじい力のカラテに加えてスリケンとテレポートも使う。
かつてこの世界に、ニンジャはカツ・ワンソーしかいなかった。彼は全ニンジャの祖であり、ニンジャにとってのニンジャ存在、すなわちヌンジャであった。
■スシ・バー■地形■バンブー■
無人スシ・バー

出現バイオーム:平原、砂漠、氷原

うなぎの寝床めいた細長い建物。中はパーティションで区切られ、スシ自販機が整然と並ぶ。自販機にコーベインを入れるとスシが出てくる。
バリキ自販機
出現バイオーム:平原、砂漠、氷原

コーベインを入れるとバリキ・ドリンクが出てくる。
ヨロシサン製薬が各所に設置している。整然と並ぶその姿の誘惑に耐えられる人間は多くない。
バイオバンブー林
出現バイオーム:森林、タイガ、沼

バイオバンブーが群生している林。森の中に木々を押しのけるように存在する。
■ラスボス■カツ・ワンソーの召喚■ヤバイ■

↓まず、こんなかんじで地上から2ブロック以上あけたところに3x3x3のグロウストーンを配置します。

↓つぎに、一番上の真ん中を金ブロックに変えます。

金ブロックの上にボンボリを置くとカツ・ワンソーが降臨します。カラダニキヲツケテネ!
ボンボリを置いたときのブロックの形さえ合っていれば手順が違っていても大丈夫なのでごあんしんください。
(召喚されないですって? たぶんグロウストーンの下の地面に草とか生えてません? 抜きましょう)